La franquicia Call of Duty necesita una victoria este año. El Black Ops 7 del año pasado fue un auto de payaso lleno de malas decisiones que presentaba un modo de campaña siempre en línea, jefes zombies ridículos y una zona de guerra de mundo abierto. Para empeorar las cosas, el modo multijugador (la única razón por la que mucha gente compró el juego) está completamente olvidado. El desarrollador Treyarch tiene la tarea de lanzar un juego Call of Duty dos años consecutivos — Esa austeridad era una receta para el desastre.
Por otro lado, esto significa que el desarrollador de Modern Warfare, Infinity Ward, tiene tiempo suficiente para crear el cuarto y último juego de su serie. Afortunadamente, el estudio le dio buen uso a esta pista adicional. Es posible que Modern Warfare 4 no lleve a Call of Duty a los niveles que alcanzó cuando la trilogía original terminó en 2009 (y fue reiniciada por Infinity Ward durante la última década), pero es un salto en la dirección correcta para una serie que se ha vuelto cada vez más descuidada en los últimos años.
Los jugadores encontrarán mucha acción cinematográfica en la campaña para un jugador, mientras que el modo multijugador ralentiza un poco las cosas, de lo que creo que el juego se beneficia en gran medida.
Es más, Zombis de guerra moderna se ha abandonado por completo en favor de DMZ, una experiencia de disparos de extracción de jugador contra jugador contra IA fácil de usar. El swing experimental parece el alma de la serie y DMZ es el mejor modo del juego.
Crisis de identidad de campaña (en su mayoría) resuelta
Modern Warfare 4 es un juego más tenso que Modern Warfare 4 Proyectos anteriores de Infinity Wardy es mucho mejor que Black Ops 7.
Al mismo tiempo, tiene una campaña compleja de descifrar (no es que la trama sea difícil de seguir). Los jugadores alternan entre las perspectivas del Capitán John Price, el protagonista de toda la vida de la serie, y Park Hyun-joon, un soldado coreano (un recién llegado cuyo escuadrón lucha por su patria). Se está librando una batalla contra una coalición de ultranacionalistas rusos y norcoreanos que se están abriendo camino en otros territorios.
Los malos actores rusos han sido el principal antagonista en todos los juegos de Modern Warfare, y es realmente genial ver a Corea representada activamente en un juego de Call of Duty. Pero la propaganda fue espesa: Rusia y Corea del Norte fueron retratadas como potencias colonialistas cínicas, mientras que los soldados del mundo occidental eran escudos por todos lados.
Los estadounidenses están a la vanguardia de la lucha contra el imperialismo; Olvídate del Estrecho de Ormuz y dispara a estos malos obvios. Toda la trama gira en torno a un escenario no tan sutil tipo Amanecer Rojo, y la frenética política militar esta vez es absolutamente repugnante. Por supuesto, Price es considerado moralmente gris: está trabajando con un cartel para lograr sus objetivos, y hay un punto aburrido de la trama en el que choca con antiguos aliados, pero en última instancia está reivindicado porque es el tipo de líder de Call of Duty que previene el conflicto global.

Modern Warfare 4 también presenta una misión obligatoria gráficamente impactante, que es Algunas tradiciones de la serie.. En el juego, juegas como un soldado norcoreano que reúne y ejecuta a los residentes de una pequeña aldea por ocultar a un desertor. Durante mi partida, obtuve un logro por interrogar exitosamente a los aldeanos sin derrotarlos. Todo esto es gratuito, vulgar y gamificado de una manera cuestionable, y la extraña decisión de continuar haciendo de esta misión un pilar de cada juego añade insulto a la herida.
Es una pena que la historia sea tan cursi y desagradable porque la acción es realmente genial. La mejor tarea llega al principio de la campaña, cuando Price se infiltra en un club nocturno de Nueva York en busca de oligarcas rusos. Las luces brillantes y la música vibrante contrastan con las brutales peleas y tiroteos: es como representar el clímax de la película de John Wick. A partir de ahí, los momentos más destacados siguen llegando: una pelea en un patio de trenes, búnkeres moviéndose sobre las vías, una escena de persecución en un tejado de Mumbai, una redada nocturna de alto riesgo en un loft y un asalto total al complejo del dictador.
Pero las peores misiones de la campaña repiten los errores de otros juegos modernos de Call of Duty. Cuando el escuadrón del jugador contraataca inicialmente el espacio aéreo de Corea del Norte, son derribados y deben sobrevivir detrás de las líneas enemigas con el equipo que recolectan. Es una configuración interesante que se desperdicia por completo en una misión de mundo abierto similar a Warzone con una larga lista de más de 50 coleccionables opcionales para cazar.
Los pocos acertijos que existen son bastante fáciles: a pesar de mis mejores esfuerzos, lo dejé aproximadamente a la mitad de la campaña. Estaba concentrado en mi objetivo principal de terminar la misión lo más rápido posible, lo cual fue prácticamente la peor sensación mientras jugaba.
No sé si hay un decreto desde arriba para que se incluya una de estas misiones de mundo abierto en cada juego nuevo para introducir a los jugadores en la zona de guerra, pero simplemente no funcionan y son la peor parte de cualquier campaña.
Aún así, los asistentes a la campaña probablemente se lo pasarán bien aquí. Hay toneladas de lugares interesantes para que los jugadores exploren, y esta vez los enemigos son sorprendentemente difíciles. Aún así, si te preocupan las implicaciones narrativas vagas de las campañas de Call of Duty, es difícil quitarte el mal sabor de boca.

DMZ es mejor que Warzone y popular entre los zombies
DMZ, un modo de disparos de extracción bastante accesible, regresa con contenido nuevo por primera vez desde Su "beta" ha terminado 2023. jugador estado de luto Podría haber sido hace años, pero los desarrolladores de Infinity Ward parecen haber estado jugando con ello en segundo plano durante bastante tiempo.
Su arduo trabajo valió la pena, ya que creo que DMZ es el mejor modo en Modern Warfare 4.
Este shooter de extracción puede ser más sencillo que ARC Raiders, pero eso es parte de su atractivo. Los jugadores viajan a Corea del Norte para saquear, luchar entre sí y destruir objetivos clave en el mapa.
Todo está optimizado y es fácil de entender, incluido el botín. A lo largo del juego, te encontrarás con múltiples tipos de chatarra, varios elementos curativos y muchas armas para que no tengas que pensar demasiado en qué agarrar. Simplemente muévete, dispara y saca objetos de alto valor, luego ejecuta el bucle nuevamente.
La IA enemiga es sorprendentemente agresiva y muy divertida de combatir, especialmente cuando te encuentras con grandes ejércitos. Vehículos blindados y helicópteros intentarán arrastrarte al suelo. Es una descarga de adrenalina y, en lo que a mí respecta, Infinity Ward logró las partes realmente importantes de DMZ. Mantener un equilibrio entre el jugador y la IA es difícil, pero estos enemigos se sienten como una amenaza real.
Es posible que otros jugadores también vengan a arrebatarle el botín, lo que a veces puede alejar por completo a la gente del tipo de extracción. Pero el profundo sistema de recompensas de DMZ proporciona un complemento al juego jugador contra jugador.
Las personas que cazan a otros jugadores ganan recompensas y aparecen en el mapa, por lo que cuando los cazarrecompensas los acechan, los pacifistas tienen más posibilidades de evitarlos. Es un compromiso bastante genial que anima a las multitudes de jugador contra jugador a luchar entre sí, mientras que las multitudes de jugador contra entorno se alejan porque la tensión de un conflicto potencial con el agresor nunca disminuye realmente.
Me preocupaba que una simplificación del ciclo de juego pudiera perjudicar el éxito a largo plazo de DMZ, pero Infinity Ward parece comprometido a agregar nuevos jefes mundiales. Esto realmente cambia la forma en que se juega el juego, incluso si no es nada más dramático que Archivos congelados de Marathon jefe.
DMZ no es perfecto, pero creo que sienta las bases para uno de los mejores shooters de extracción que he jugado. Dependiendo de cómo el equipo de desarrollo construya este modo de juego, podría verlo convertirse en algo especial (y tal vez incluso en un pilar de Call of Duty en los años venideros).

El modo multijugador sigue siendo rápido, pero más pesado y más sólido.
Llámame viejo y no me importa: el sistema de movimiento omnidireccional de Black Ops 7, que permite a los jugadores correr, saltar y deslizarse mientras miran en cualquier dirección, es desastroso para el equilibrio de un juego de Call of Duty.
La actualización de Treyarch a la fórmula puede funcionar en mapas grandes de Warzone, donde hay mucho espacio abierto y tiempos de muerte más largos para otros jugadores, pero los mapas multijugador más pequeños se vuelven impresionantes. Call of Duty es ante todo un juego de disparos arcade, pero el modo multijugador sigue funcionando mejor cuando hay tiempo para recuperarse y recuperarse, realizar ataques tácticos de flanco y lograr rachas ganadoras.
Modern Warfare 4 de Infinity Ward eliminó el sistema de movimiento omnidireccional, pero aún permitía a los jugadores correr, deslizarse y sumergirse como delfines a velocidades considerables. La nueva mecánica de camuflaje agrega algunas opciones de viaje, pero todos sienten que es un poco pesada.
El juego de seis contra seis, ligeramente más lento, se siente genial, mientras que los modos más grandes son menos caóticos. Los juegos de Modern Warfare siempre se han acercado más al clásico Call of Duty, y el último título no decepciona en ese sentido.
Aún así, los defectos fatales del modo Call of Duty moderno siguen sin resolverse. Muchas armas todavía tienen más de 70 accesorios. Muchos modos tienen mapas recortados del área más grande de Warzone. La lista de reproducción de envío aparentemente obligatoria 24 horas al día, 7 días a la semana se agregará pronto para inspirar su nostalgia. El progreso necesita funcionar con el producto completo Modern Warfare 4, por lo que hay hinchazón innecesaria en todas partes.
Es un juego Call of Duty moderno y sólido, pero la calidad general aún está muy lejos del apogeo de la serie. En un mundo post-Warzone, eso es lo mejor que hay, pero si esa fórmula no funciona para ti, probablemente valga la pena alejarte de Modern Warfare 4.