La temporada 5 de Overwatch agregará nuevo soporte para intentar resolver 2 desafíos de alineación

Cuando Overwatch celebró su décimo aniversario en febrero, anunció que este año se agregarían 10 nuevos héroes al shooter de héroes, más de tres veces el número promedio de adiciones en años anteriores. Pero los ajustes en la alineación aún no han terminado. Anunciado en la BlizzCon 2026, el noveno de estos 10 héroes se unirá a la lista el próximo mes, y otros dos héroes existentes han recibido importantes reconfiguraciones de sus kits de juego.

Estuve en la BlizzCon probando los nuevos héroes y hablando con algunos desarrolladores de Overwatch sobre los tres héroes que se lanzarán o relanzarán el próximo mes.

La quinta temporada presenta al nuevo personaje secundario Doctrine, un villano vampiro que fortalece a sus compañeros de equipo y debilita a sus oponentes. Su habilidad que define el equipo es su Disparo alternativo, que le permite mejorar sus otras habilidades. Cuando se combina con su habilidad Infuse, la potencia de fuego principal de Doctrine se vuelve más fuerte y perfora a los enemigos, su carrera permite el vuelo libre y su capacidad para curar y proporcionar aumentos de velocidad de ataque a los aliados también se aplica a él mismo.

Su habilidad máxima, Guardar, es quizás la mejor encarnación de la fantasía vampírica: lanza un enjambre de drones parecidos a murciélagos que brindan súper salud a los aliados y reducen la salud máxima del oponente en unos segundos.

"Parece ser muy versátil, pero creo que su límite de habilidades también es muy alto porque se basa en la precisión", me dijo en una entrevista el productor principal de héroes de Overwatch, Kenny Hudson. También especuló que la habilidad máxima de Doctrine será un factor importante en el éxito del jugador, más para los héroes de apoyo que para otros personajes.

El director de arte Dion Rogers dijo que Doctrine tiene un comportamiento serio, "demasiado grande para ti", que encaja con la fantasía vampírica y al mismo tiempo lo distingue de los héroes del personaje de Harm. Rogers también destacó la postura del personaje y el uso de un palo como arma en lugar de una pistola, como una forma de encarnar un papel secundario peligroso en lugar de implicar un personaje completamente diferente.

Jugué algunos juegos de Doctrine en la BlizzCon, no lo suficiente para comprender los entresijos del personaje, pero sí lo suficiente para comprender cómo se comportaba en algunas situaciones diferentes. Me encanta el pequeño juego de decidir cuándo otorgar qué habilidades.

Cuando jugaba contra una D.Va enemiga, me aseguraba de guardar una carga para cuando ella inevitablemente volara hacia mi cara y disparara sus cohetes. Bromeé con mi oponente, alejándola de mi equipo, luego gasté una infusión en mi habilidad Shroud Momentum para volar de regreso a terreno elevado mientras ella todavía estaba atrapada en otro lugar.

A veces a la comunidad le lleva un tiempo descubrir cómo hacer que el nuevo soporte funcione, así que estoy deseando ver cómo va el fin de semana de prueba de Doctrine y qué pueden desbloquear los jugadores durante estos pocos días de experimentación.

La Doctrina se sienta en un trono, con algunos drones parecidos a murciélagos debajo del centro.
Doctrine tiene una larga historia con Doomfist y jugará un papel importante en la historia de la temporada 5.nevada

Después de años de coqueteo, Sombra pasa oficialmente a un papel secundario.

Doctrine no es el único héroe de apoyo nuevo en la temporada 5. Sombra, la heroína de daño prolongado, está asumiendo un papel de apoyo, con una variedad de habilidades reelaboradas que le permiten curar a sus aliados. Ahora puede usar habilidades para curar a los aliados y reducir el daño causado por el enemigo, aunque conserva su habilidad de translocador y su habilidad máxima EMP.

Sombra ha tenido más reelaboraciones que cualquier otro héroe de Overwatch: cinco antes de eso, según mi cuenta relativamente vaga. Los desarrolladores intentaron repetidamente encontrar una manera de darles a los jugadores la fantasía de juego de un hacker sigiloso, al mismo tiempo que intentaban eliminarla de la lista de los héroes más frustrantes.

Esta vez, están adoptando un enfoque más amplio ante los cambios y al mismo tiempo abordando los reveses habituales.

"La idea era eliminar la frustración de ser hackeada o disparada, y la fricción de no poder usar sus habilidades", dijo Hudson. La reelaboración preservó la identidad secreta de hacker del personaje y al mismo tiempo reimaginó sus habilidades de una manera que ayude más directamente a su equipo. Lo que sorprendió a la gente en las primeras pruebas internas, dijeron él y Rogers, fue lo bien que parecían encajar los cambios de roles con los personajes.

Sombra ha estado durante mucho tiempo al margen del soporte, incluso en los primeros días de la Overwatch League profesional, cuando Sombra era interpretada por jugadores de soporte antes de que el juego implementara el bloqueo de personajes. El reciente evento Mirrorwatch, que cambió a héroes y villanos, nos dio una visión de Sombra, quien podría apoyar a los aliados aumentando su velocidad de ataque (oye, eso suena familiar) y brindándoles una salud exagerada.

También es uno de mis héroes de daño más jugados, solo superado por Ashe en minutos de daño total. Me encanta colarme en los videojuegos, así que disfruté mucho su estilo de juego de sigilo y teletransportación. Pero históricamente he sido más un jugador de apoyo, lo que significa que este movimiento es particularmente interesante para mí. Estoy totalmente a favor de la idea de un cambio de roles, pero no he visto lo suficiente de su última versión para saber si creo que es una reutilización efectiva del niño problemático del cartel de Overwatch.

En particular, me pregunto si ella tiene el rendimiento de curación para ser útil en una variedad de combinaciones, o si los jugadores que elijan a Sombra efectivamente requerirán que otros jugadores de apoyo elijan héroes con más capacidades de curación bajo demanda. Una BlizzCon no es tiempo suficiente para responder esta pregunta, pero espero que el rediseño la convierta en una heroína de apoyo funcional y no simplemente en alguien entre el héroe de daño difamado y el apoyo útil.

Los asistentes a la BlizzCon hacen fila para ver la demostración del juego Overwatch
Los jugadores hicieron fila en la BlizzCon para probar las remasterizaciones de Doctrine, Sombra y Roadhog.

Roadhog pierde (la mayor parte) de su combo de gancho y gana un compactador de basura.

También se ha reelaborado junto a Sombra Roadhog, que todavía cumple un papel de tanque pero tiene una apariencia nueva, supuestamente más centrada en el equipo. Los cambios en la distancia de extracción del gancho y la estructura del arma eliminarán efectivamente su capacidad de realizar combos instantáneos con la mayoría de los héroes, lo que, según Hudson, debería ser "menos frustrante" luchar contra él.

Obtiene una nueva habilidad de Compactador de basura que le permite negar el daño recibido y convertirlo en daño explosivo. El diseñador de héroes de Overwatch, Scott Kennedy, dijo en una entrevista grupal que el propósito de esta habilidad es darle a Roadhog una forma de ayudar a su equipo en lugar de ser más un tanque de lobo solitario.

Eliminar el daño explosivo de los combos de gancho debería contribuir en gran medida a reducir la frustración de jugar contra Roadhog, pero soy escéptico acerca de cómo afecta el otro lado de la ecuación: jugar con Roadhog en tu equipo. Mi preocupación es que seguirá siendo un tanque que principalmente quiere vagar solo y enganchar a la gente desde ángulos inesperados, y si Roadhog pierde su habilidad, el resto del equipo será vulnerable a ser empujado por el equipo enemigo y tendrá que pasar su tiempo escapando de peligros potenciales.

Por otra parte, los tanques han cambiado mucho en la era 5v5 de Overwatch, y la mayoría de los tanques se benefician de tener diferentes ángulos con respecto al equipo, maximizando el ángulo de daño entrante del que el equipo enemigo tiene que preocuparse. Incluso Reinhardt, el propio Sr. Big Shield Man, a menudo puede sacar más provecho del uso de este escudo para protegerse en ángulos amenazantes en lugar de tratar de agrupar a todo el equipo. Por lo tanto, la reelaboración podría terminar haciendo que Roadhog sea más consistente y menos un héroe de fiesta o hambruna, lo que sería una mejora significativa.

Descubriremos cuándo se lanzarán Dogma y estas dos modificaciones cuando comience la temporada 5 el próximo mes.

Nota del editor: Los gastos de viaje de Adam Benjamin a la BlizzCon fueron pagados por Blizzard Entertainment. Los juicios y opiniones de CNET son nuestros.

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