Primero Xiaomi, luego el mundo: por qué Arm podría dar a los juegos móviles un enorme impulso gráfico

China ha iniciado la primera prueba de tecnología británica que podría cambiar la forma en que se crean y juegan los juegos móviles. Hoy, el Xiaomi 18 Fold se lanza en China continental con ARM Mali G2-Ultra NX Un procesador gráfico dentro del chip Xring O3 que se le ha asignado. ¿Qué tiene de especial eso? Después de cinco años de desarrollo, Arm ahora lo tiene Acelerador de gráficos para juegos con IA dentro de su GPU.

Siguiendo el manual de Nvidia, los teléfonos con tecnología Arm están a punto de obtener tecnologías similares a las de las PC para hacer que los juegos se ejecuten más rápido, con resoluciones más altas, con tecnologías de iluminación avanzadas, todo sin usar más energía que la actual. Las asperezas que se ven en las versiones móviles de juegos populares pueden comenzar a desaparecer.

Estas novedades no se limitarán únicamente a los teléfonos chinos. Chips, hardware y juegos ya están en juego.

"Podrás comprarlo, podrás conseguirlo en teléfonos el próximo año y podrás conseguirlo en otros tipos de dispositivos con pantallas más grandes, ya sean tabletas o Chromebooks", dice Chris Bergey, vicepresidente ejecutivo de Edge AI. Borde En una entrevista.

Si bien él no puede decir cualquier Los otros dispositivos contarán con el Mali G2-Ultra NX, y esto da a entender que algunos de los próximos dispositivos Google Books de Google también pueden utilizar esta tecnología gráfica.

"Creemos que va a ser enorme", me dice Bergey.

Hay dos formas de ver el nuevo Mali G2-Ultra NX de Arm. Una es que es más potente que las GPU móviles anteriores. Reclamó un aumento del 85 por ciento en el rendimiento En comparación con la GPU que Xiaomi usaba anteriormente, y un aumento del 14 por ciento con respecto al líder anterior de Arm en "juegos sin IA".

Pero la otra forma, más importante, es que permite una variedad de técnicas de gráficos acelerados por hardware que se parecen mucho al DLSS de Nvidia, incluida la mejora de escala de IA (donde imagina una imagen de mayor resolución), la generación de fotogramas (donde genera nuevos fotogramas "falsos" entre fotogramas existentes) e incluso la reconstrucción de rayos como el DLSS 4.5 de Nvidia.

"En realidad se trata de llevar capacidades similares a Tensor a los sombreadores de GPU", nos dice Bergey.
Imagen: brazo

Arm llama a todas estas técnicas "neurográficas", pero eso no es lo que significa completamente Sucede lo mismo cuando Nvidia usa este término: no estamos hablando de mejorar rostros reimaginando cómo funcionan las luces y las sombras, al menos no todavía.

Nota: Los juegos no necesariamente se sentirán cuatro veces más rápidos incluso si se ven así.

Nota: Los juegos no necesariamente se sentirán cuatro veces más rápidos incluso si se ven así.
Imagen: brazo

En cambio, estas mejoras tienen que ver con la velocidad, ofreciendo lo que Arm afirma que es hasta cuatro veces la velocidad de fotogramas cuando se aplican simultáneamente "Neural Super Sampling", "Neural Frame Upscaling" y "Neural Denoising", porque cada tecnología permite que el sistema trabaje menos en la renderización de píxeles y fotogramas reales, y dependa de la IA para completar el resto.

Tenga en cuenta que los juegos probablemente no se sentirán cuatro veces más rápidos, incluso si parecen así. La mitad del aumento se debe a que su teléfono imaginará nuevos cuadros entre los existentes, y cuando Nvidia, AMD e Intel "crean cuadros", eso generalmente conlleva el costo de una latencia adicional.

De todos modos, no todas estas tecnologías llegarán de inmediato. "Los primeros títulos serán en gran medida supermuestreo", con la generación de cuadros llegando a principios de 2027 y la reducción de ruido "poco después", dice Bergey.

Pero cuando los juntas, dice que el teléfono ahora puede impulsar una experiencia como la demostración de Neural Dawn que aparece a continuación, y sin agotar la batería rápidamente. "Podría parecer que ahora puedes reproducir vídeo de 1080p a 60 fotogramas por segundo durante tres horas", me dijo Bergey. "En el pasado, eran 30 minutos".

Con la tableta Xiaomi Pad 9 Pro Max, que combina la GPU de Arm con una batería, una pantalla y más superficie para refrigeración, puede ofrecer un rendimiento aún mayor. La compañía china ofrece una resolución de 3,2K a 120 fps.

Bergey dice que todo el teléfono con estos chips no consumirá más de 2,5 vatios, con sólo 1,5 vatios asignados a la GPU. “Esto es básicamente lo que quieres para un juego realmente sustentable, donde tu teléfono no se sobrecalienta y no piensas: 'Oh, ¿dónde está mi cargador?', ese tipo de cosas”, dice Bergey.

O, dice, los fabricantes de hardware y chips podrían ejecutar esa GPU a menor potencia para que dure más. Y no se trata sólo de teléfonos para juegos: "Esto no es overclocking, es la tendencia", afirma. "Se trata de que la IA reemplace la pantalla tradicional; en cualquier lugar donde puedas usarla, la usarás", afirma.

Xiaomi afirma que su tableta insignia Xiaomi Pad 9 Pro Max, que tiene el mismo chip Xring O3, puede ejecutar juegos con una resolución de 3,2K y 120 fotogramas por segundo.

Xiaomi afirma que su tableta insignia Xiaomi Pad 9 Pro Max, que tiene el mismo chip Xring O3, puede ejecutar juegos con una resolución de 3,2K y 120 fotogramas por segundo.
Foto de : Xiaomei

Y no se trata sólo de teléfonos y tabletas premium: "Si bien el Mali G2-Ultra NX está dirigido a teléfonos inteligentes emblemáticos, Neural Graphics también estará disponible en configuraciones Premium y Pro, llevando la tecnología a una gama más amplia de conjuntos de chips y niveles móviles".

Arm no es el único que intenta llevar tecnologías de PC que aumentan la velocidad al mundo móvil. Desarrolladores intensivos en gráficos Hoja de estrellaPor ejemplo, recientemente reveló Están haciendo que su juego funcione a 60 fps en Nintendo Switch 2 Utilizando DLSS de Nvidia y una versión de la tecnología de generación de cuadros de AMD. El Switch 2 también tiene un chip móvil basado en Arm, aunque tiene una GPU Nvidia dedicada.

Al igual que con las versiones más avanzadas de las tecnologías Nvidia, AMD e Intel, los desarrolladores de juegos deberán integrar funciones de Arm en sus juegos, aunque los motores de juegos participantes como Unreal Engine y Unity pueden ayudar. Bergey no cree que los jugadores puedan cambiar al juego que quieran.

Compañeros de brazo.

Compañeros de brazo.
Imagen: brazo

donde los vientos se encuentran, Infinito Nikki y Brote de arena: Infinito Estos son los primeros tres juegos confirmados que se beneficiarán del nuevo acelerador de gráficos de Arm, y Bergey nos dice que hay más juegos en camino. Dice que algunos se anunciarán en las próximas semanas, pero que todavía no se le permite revelarlos.

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